前两天看到室友在玩一个全是圆圈的游戏,看他们玩的好开心的样子。今天晚上,也想尝试一下,于是找到了游戏网址http://agar.io/,试玩了一下。结果真的是——太好玩了,真的停不下来。
玩法
先来介绍下游戏。这是一个联网的游戏,似乎没有名字,一些媒体称之为《细胞》,姑且这么叫吧,网址是(agar.io)。游戏玩法很简答,打开网址,输入你想取的昵称,选择服务区和游戏模式(FFA,各自为战或者是team,团队模式),即可进入游戏,玩家在游戏里的状态是一个圆。有意思的是,如果你的昵称是某些国家、组织、星球名称等等,你的圆圈上就是对应的图片,是不是感觉很有意思啊。
然后是玩法。除了选择模式之外,游戏里的操作就是把其他的圆包住大半,然后对方就被你吃了,你的圆就会变大,可以吃更大的圆了。“空格”键把自己的一部分发射出去,加速追上对方,“w”键可以把自己的一部分分出去,让附近的玩家吃,就叫它“喂”吧。这个在逃命的时候特别有用,因为圆越大,速度越慢。“喂”在团队模式的时候也是一个很好的东西,比如说你和你的队友同时被一个大家伙追着,但是你们加一块比对方打,那么你就可以不停的喂队友,等到队友比对方大的时候,局势瞬间逆转。还有,地图上有一些齿轮状的东西,如果玩家的圆比齿轮大并且包住了齿轮的一大半,玩家就会被齿轮分解成很多很多的小圆,顿时引来一大波捕食者。玩家可以喂齿轮,齿轮大到一定程度之后会分裂。利用这一点,玩家可以在齿轮旁边等待,碰到有大家伙出没的时候猛喂齿轮,那么你很有可能因此饱餐一段,俗话说“舍不得孩子套不着狼”就是这道理。
分析
尽管游戏做的很简单,但是其中的设计真的不可小觑,每一个细节都是作者精心琢磨出来的,以下略举一二。
- 上手快 这是一个成功的游戏必须具有的特点,试想一个还没完就要读半天用户手册的游戏一定是没人愿意去玩的。
- 无后效性 这一点跟竞技类游戏很像,即玩家在一局中得到的金钱、道具等等只能当局有效,下一局的时候又会重新计算,玩家获得的只有经验,这样就避免了老玩家吊打新玩家的局面。一个真正的好游戏就应该是谁熟练谁就能赢,而不是谁先玩谁厉害。
- 游戏的平衡 地图上会有很多的“小圆”(静止的),帮助新加入的玩家迅速扩大,加入吞噬的队列。速度方面,圆越大,速度越慢,这也是为了保护弱小。削弱不活跃玩家,游戏中设定了玩家的圆以一定的速率减少,如果你不去捕食的话,无论多么大,最终都会变成小圆点。这些平衡点都需要仔细的考量。反观国内的某皇帝,游戏策划真的是无力吐槽,三天两头该参数,辛辛苦苦练出来的将说没用就没用。
- 玩家间的交互 这更夺得体现在团队模式,别看这游戏没有任何的交流模式(实际上也没事时间来交流),但是玩家间的配合可以说是无处不在的。比如说合力夹击对手、喂队友以获得优势(前面说到的)、保护己方弱小玩家。
- 满足感 当玩家的圆大小在所在服务器达到一定规模时,就会进入排行榜。试想一下,你的名字出现在全世界人都能看到的排行榜上,这该是一件多么开心的事。而且,一个服务器上的玩家很少,用心打几次,很容易就能进入前十名。
- 刺激感 无论是捕食别人使自己变大,还是被人捕食然后逃跑或者疯狂反击,这都是一件很刺激的事。受到刺激人的肾上腺素分泌就会增加,玩游戏的性质也就越高。(当然,你会不一致输,否则就丧失乐趣了)
- 所有人平等 这个游戏没有任何道具,甚至没有可以花钱的地方,所有的玩家都是平等的,玩得好就能赢,这是大多数人比较能接受的一种方式。
- 完整的发射系统 麻雀虽小,五脏俱全。把自己分开其实就是一个发射过程,这过程中涉及到一系列的计算。
- 实时性 即便是全球玩家同台竞技,也感觉不到延迟,这跟游戏的简单逻辑有着一定的关联。玩家宁可玩一个实时性很高的游戏也不愿意去玩一个画面精致但是卡顿严重游戏。
十、暂时想不到了。
总结
这个游戏跟“大鱼吃小鱼”、“孢子”很类似,但是加入了联机功能,于是吸引了一大批玩家。在我看来,这是一个类似于“flappy bird”的游戏,即没有华丽的画面和剧情,成功的大部分因素在于很准确的抓住了玩家的心理。游戏里包含了以前讲的“我们为什么这么喜欢游戏”一文里的很多因素